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Szenarioeditor
Es gibt im großen und ganzen zwei verschiedene Arten ein Szenario zu erstellen, einmal auf Basis eines bereits vorhandenen Parks und einmal auf Basis eines Flatlands. Beide können im Hauptmenü unter dem vierten Punkt in einem Dropdownmenü ausgewählt werden. Dieses Turtorial geht auf beide Arten der Szenarioerstellung ein.
 
1. Komplett neues Szenario
Im Folgenden wird die Nutzung des Szenarioeditors am Beispiel einer kleinen Südseeinsel erklärt. Das Ziel soll es sein, 1.000 Besucher in den Park zu bekommen ohne dass die Parkwertung unter 700 fällt und dieses Ziel soll ohne finanzielle Einschränkungen erreichbar sein. Bei eigenen Szenarios ist es notwendig, zuerst einen ungefähren Plan zu haben was man eigentlich erreichen will und erst danach loszubauen!
Objektauswahl
Hier gibt es zwei Modi, die sich oben rechts umschalten lassen, "Einfach" und "Fortgeschritten". In diesem Tutorial wird der einfache Modus benutzt, der Unterschied zwischen den beiden ist, dass beim einfachen komplette Themengebiete (wie z.B. Jungel oder Burg) und beim fortgeschrittenen einzelne Elemente (einzelne Wände, Pflanzen etc.) ausgewählt werden können. Wenn man den einfachen Modus beherrscht, ist der Umstieg relativ leicht. Außerdem sollte vielleicht erwähnt werden, dass nur 128 Achterbahnen, 19 Themings und je eine Wasserart und ein Parkeingang gewählt werden dürfen.
Der erste Schritt zum eigenen Szenario ist die Auswahl der Objekte die im Editor und später im Spiel verwendet werden dürfen. Zuerst geht es dabei um die Attraktionen. Für unser Beispiel werden je einige aufregende und gemäßigte Attraktionen, viele Wasserattraktionen, eine Transportbahn und ca. fünf Achterbahnarten benötigt. Außerdem werden mindestens (!) je zwei Ess- und Trinkstände aus sowie die Information, die Erste Hilfe und eine Toilette gewählt. Bei entsprechenden Szenariozielen kann sich dies natürlich ändern, aber generell ist es gut diese Regel für ein Szenario zu beachten. Die anderen Menüs der Objektauswahl funktionieren prinzipiell identisch. Als zweites werden die Fußwegarten ausgewählt, wichtig ist für unser Szenario sind insb. der braune und der schwarze "Dreck"-Fußweg.
Im nächsten Schritt werden die Themen ausgewählt. Sinnvoll sind hier "Jungel", "Riesige Pflanzen", "Piraten" und "Jurassic".
Der Vorletzte Schritt beinhaltet die Auswahl des Parkeingangs. Man muss zuerst den aktuellen Eingang deaktiveren, um den anderen anwählen zu können! In unserem Szenario passt das "Tor" am besten. Zuletzt muss noch die Wasserart ausgewählt werden. Das normale, blaue Wasser sieht hier am besten aus.
Weiter geht\'s unten rechts, dies gilt auch für die folgenden Schritte. Wenn etwas vergessen wurde, kann dies durch die "Zurück" Schaltfläche unten links nachgeholt werden.
Landschaftseditor
Zuerst sollte die Größe des Szenarios bestimmt werden. 100x100 reicht völlig für den Anfang. (Das Hauptfenster kann jederzeit mit der [TAB] Taste wieder geöffnet werden)
Dann geht es um die Landschaftsgestaltung. Durch klicken auf (+) wird der Cursor so weit wie möglich vergrößert. Dann wird durch einen Klick auf die Grasfläche die Sandfläche ausgewählt, wodurch ein Arbeitsschritt gespart wird später. (An dieser Stelle kann nun der "RCT2-Berg-Trainer" eingesetzt werden um den "Geländepinsel" auf die gesamte Szenariogröße einzustellen, was die Sache wesentlich beschleunigt.)
Jetzt wird die gesamte Landschaft soweit wie möglich abgesenkt.
Und jetzt das Wasser soweit erhöht, das man etwas Spielraum hat... (Der Cursor für Wasser wird durch einen Klick auf die Wasserschaltfläche oben rechts geöffnet und ist identisch dem Landcursor zu bedienen Tip: Bergtrainer)
Wenn das Wasser fertig ist kommt die Insel, mit der kleinsten Einstellung des Gelände Cursors kann man Gebirge erzeugen.
Im nächsten Schritt können Bäume gesetzt werden, indem man oben rechts auf das Symbol klickt...
Optimal geht das mit der "Gruppenfunktion", wegen des tropischen Szenarios Palmen.
Zuletzt sorgt man mit dem "Szenerie entfernen" Cursor (der Abrissbagger oben rechts) für freie Flächen zum Bauen...
Jetzt wird an einer sinnvollen Stelle (am Rand des Szenarios an einer zugänglichen Stelle) der Parkeingang gesetzt (ggf. mit [TAB] Fenster wieder öffnen)...
Achtung: der Parkeingang muss richtig gedreht sein, sonst kommen keine Besucher in den Park...
Dann kommt ein Fußweg zum Kartenrand (Oben rechts auf den Fußweg klicken, dann den "Freien Fußweg" auswählen, damit er nicht direkt über dem Wasser sondern auf einer Brücke ist...)
Dann kommen Szenerie Objekte, aber in Maßen, der Spieler soll schließlich noch Platz haben!
Erst wenn das fertig ist, können die Parkgrenzen ([TAB]) festgelegt werden, da man erst jetzt weiß, was zum Park dazugehören soll und was nicht.
Dann wird die Stelle festgelegt von wo die Fußgänger kommen...
Zum Schluss kommt das Aufwendigste: Arbeitsintensive und gut geplante Details, die dem Scenario seinen Charakter geben. Allerdings auch in keinem Fall überladen!
Unten rechts geht\'s wieder zum nächsten Schritt.
Erfindungsliste
Prinzipiell ist egal, was erfunden ist und was noch erfunden wird, aber es gibt ein paar Grundregeln:
  • Objekte die bereits im Szenario sind sollten schon erfunden sein
  • Es sollten mehr Objekte in der Liste der während des Spiels zu erfindenden Objekte als die angesetzte Grundzeit lässt (acht Erfindungen pro Jahr)
  • Die wichtigsten Objekte Essstände, Information, Erste Hilfe und eine Toilette sowie einige günstige Attraktionen sollten bereits baubar sein
  • Es sollten mindestens 15 Attraktionen erforscht sein
    In unserem Beispiel sollten viele Wasserattraktionen erforscht sein, weil das Szenario auf einer Insel ist...
    Optionen
    Finanzen: hier werden die Parkfinanzen eingestellt, in unserem Beispiel der Einfachheit halber "kein Geld"
    Besucher: hier werden die Vorlieben der Besucher eingestellt. Wegen der Option "kein Geld" die Zufriedenheit etwas runter, wegen dem Klima den Durst hoch...
    Park: generelle Parkeinstellungen, wegen der Option "kein Geld" die Parkbewertung etwas härter einstellen
    Zielauswahl
    Hier können die Ziele ausgewählt werden, eigentlich erklärt sich das Meiste von selbst... Die Besucherzahl war vor Beginn bereits festgelegt. Das Klima ergibt sich auch...
    Szenario und Parkname sollte möglichst übereinstimmen.
    Aber Achtung: Szenario- und Parkname dürfen nicht mit Schildern oder anderen bereits verwendeten Namen übereinstimmen!
    Die Gruppe ist sonstige, weil es ein Tutorial ist und unter Details wird eine kurze (!) Beschreibung eingegeben, die im Hauptmenü bei der Szenarioauswahl angezeigt wird.
    Speichern
    Fertig!
     
    2. Szenario auf Basis eines bereits vorhandenen Savegames
    Mit dieser Variante geht es deutlich schneller einen Park zu erstellen, allerdings wird hierzu ein Savegame benötigt. Die meisten Variablen werden aus dem Szenario auf dem das gespeicherte Spiel basiert entnommen. Um am letzten Park anzusetzen, könnte man diesen laden, nach seinen Wünschen bearbeiten (z.B. mit Achterbahnen, Besuchern, etc.) und dann Speichern.
    Dann kann man im Hauptmenü auf den vierten Punkt gehen und "Savegame zu Szenario umwandeln" auswählen, darauf erscheint das Savegame mit folgendem Menü im Vordergrund:
    Dort werden die Ziele ausgewählt, die Beschreibung kann unter 1. nachgelesen werden. Zusätzlich kommt aber ein weiteres Menü hinzu, indem man den Schutz für einzelne Attraktionen auswählen kann, so dass sie nicht mehr veränderbar sind (In unserem Beispiel die Kinder-Achterbahn)
    dann geht es wieder auf "Szenario Speichern"
    Fertig
     
    In diesem Tutorial wurden alle wesentlichen Schritte für ein gutes Szenario behandelt, wenn auch nicht ausgereizt. Alles weitere kann allerdins leicht durch experimentieren herausgefunden werden. Viel Spass mit RCT2 und Editor!
    Tutorial by Curry
    Geschrieben von Lonestar an 24.07.2007

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