BigBurger
So, ich hätte nun auch mal wieder ein paar Fragen. Eigentlich kann ich es auch gleich mehr oder weniger "offiziell" machen. Ich bin zu SketchUp überstiegen. Daran ist die Tatsache, dass Blender nicht mehr 100%-ig funktioniert wohl nicht ganz unschuld, aber eigentlich will ich mich dazu gar nicht weiter äußern.
Dieser Wechsel hat mich natürlich in Sache Erfahrung nochmals um einiges zurückgeworfen und so kommt es, dass ich nun zwei Dinge wissen möchte.
Gruppen in SktechUp
Das ist ein Tunnel. Dieser Tunnel hat zwei Texturen. Einmal das äußere Cladding und außerdem noch die innere dunkle Seite. Nun möchte ich natürlich im Spiel beide Texturen haben. Dazu gibt es, wie ich weiß, zwei Möglichkeiten:
Bei diesem Objekt eines Sets für den Bau für Kanalisationen (meine Idee) liegen die Faces direkt aufeinander. Nicht nur, dass die äußeren Faces bei dem sowieso nicht unbedingt polygonarmen Objekt, das im Untergrund platziert werden soll, reine Verschwendung sind, nein, sie stören sogar (vermutlich) das Objekt in Form von Transparenz etc. im Spiel. Nun möchte ich die äußeren Faces entfernen. Wie mache ich das? Soll ich einfach irgendeine Textur draufpinseln, die ich dem Importer beim Importieren einfach nicht verrate?Querschnitte übertragen
Und schließlich (vorerst) eine letzte Frage. Das soll mal ein Tunnel (im Stil von Bild 1) für die kleinen Mauskurven werden. Ihr seht die Querschnitte der Tunnel am Anfang und am Ende der Kurve (kopiert und gedreht). Auf die Linien, die ihr da noch sehen könnt, sollen diese Querschnitte jeweils noch einmal platziert werden (ohne Face, aber das ist ja kein Problem). Geht das auch ohne großen Rechenaufwand beim Zudrehen bzw. kann ich mich beim Drehen an irgendwelchen Punkten orientieren? (Oh, jetzt habe ich mich selbst inspiriert! Ich teste das gleich mal und schreib das Ergebnis noch in die Box hier...) Ja, es funktioniert, sehr schön!...Ich hoffe irgendjemand kann mir helfen.GrußBigBurgerEDIT: Was ist den mit dieser verdammten Formatierung los? Nicht einmal die Absätze übernimmt er
Dieser Wechsel hat mich natürlich in Sache Erfahrung nochmals um einiges zurückgeworfen und so kommt es, dass ich nun zwei Dinge wissen möchte.
Gruppen in SktechUp
Das ist ein Tunnel. Dieser Tunnel hat zwei Texturen. Einmal das äußere Cladding und außerdem noch die innere dunkle Seite. Nun möchte ich natürlich im Spiel beide Texturen haben. Dazu gibt es, wie ich weiß, zwei Möglichkeiten:
- Das Arbeiten mit einer Textur, auf der beide abgebildet sind. Diese Wahl ist mir ehrlichgesagt etwas zu kompliziert, weil ich UV-Mapping nicht sonderlich gern mache.
- Das Arbeiten mit verschiedenen GRUPPEN. Bingo! Das ist die Lösung für mich!
Bei diesem Objekt eines Sets für den Bau für Kanalisationen (meine Idee) liegen die Faces direkt aufeinander. Nicht nur, dass die äußeren Faces bei dem sowieso nicht unbedingt polygonarmen Objekt, das im Untergrund platziert werden soll, reine Verschwendung sind, nein, sie stören sogar (vermutlich) das Objekt in Form von Transparenz etc. im Spiel. Nun möchte ich die äußeren Faces entfernen. Wie mache ich das? Soll ich einfach irgendeine Textur draufpinseln, die ich dem Importer beim Importieren einfach nicht verrate?Querschnitte übertragen
Und schließlich (vorerst) eine letzte Frage. Das soll mal ein Tunnel (im Stil von Bild 1) für die kleinen Mauskurven werden. Ihr seht die Querschnitte der Tunnel am Anfang und am Ende der Kurve (kopiert und gedreht). Auf die Linien, die ihr da noch sehen könnt, sollen diese Querschnitte jeweils noch einmal platziert werden (ohne Face, aber das ist ja kein Problem). Geht das auch ohne großen Rechenaufwand beim Zudrehen bzw. kann ich mich beim Drehen an irgendwelchen Punkten orientieren? (Oh, jetzt habe ich mich selbst inspiriert! Ich teste das gleich mal und schreib das Ergebnis noch in die Box hier...) Ja, es funktioniert, sehr schön!...Ich hoffe irgendjemand kann mir helfen.GrußBigBurgerEDIT: Was ist den mit dieser verdammten Formatierung los? Nicht einmal die Absätze übernimmt er