nd2000
Ein Thema, das mich schon länger beschäftigt, ist, wie man möglichst realistische Warteschlangen / Eingangsbereiche in RCT 3 baut. Ich möchte diesen Thread nutzen, um vorzustellen, wie ich das meistens angehe und um zur Diskussion darüber anzuregen.
Was mich am meisten stört ist Folgendes: die Warteschlangen befinden sich zumindest an der Bahn zwangsläufig unterhalb der Bahn (umgerechnet 1m!) und es gibt nur einen kleinen Eingang direkt am Zug und nicht, wie in der Realität, mehrere Eingänge am gesamten Zug entlang. Dazu ein kleines Bild, das den Umstand verdeutlichen soll:

Man beachte auch diese dämliche Mini-Treppe, die jeder Peep hinauf und später wieder hinab gehen muss.
Was ich grundsätzlich besser finden würde, wäre eine Plattform, die höhenmäßig genau mit der Bahn abschließt, etwa so:

Um das zumindest optisch vorzugaukeln, kann man zunächst die Warteschlange bauen, und zwar so, dass sie möglichst schnell wieder auf eine Höhe mit der Bahn kommt:

Dann (und das ist im Prinzip der ganze Trick) werden Bodenplatten (ohne Kollision) darüber gelegt und zwar ALLE auf einer Höhe mit der Bahn:

Das gleiche passiert natürlich mit dem Ausgang. Achtung: dort, wo der "echte" Weg (der, auf dem die Peeps laufen können) in 1m Höhe hin soll, zuerst das Terrain erhöhen, damit die Wege nicht diese komischen Geländer bekommen:

Das Ganze an den Rändern noch abschließen, und vlt. durch kollsisionsfreie Zäune (sehr gut eignen sich bekanntlich DasMatzes "Railings") die kleinen Abtrenn-Gitter am Zug entlang simulieren:


Ein bisschen Theming und das Ganze würde schon ganz gut aussehen. Die Warteschlangen und der Ausgangsbereich scheinen auf einer Ebene mit der Bahn zu liegen und man scheint sich auch an verschiedenen Positionen entlang des Zuges anstellen zu können.
Nachteile sind Folgende: die Peeps kümmern sich natürlcih herzlich wenig um die schönen Bodenplatten. Sie bewegen sich weiterhin auf den darunterliegenden Warteschlangen (Wegen) und "versinken" kurz vor dem Eingang zwangsläufig im Boden. Außerdem stellen sie sich nach wie vor nur an einer Position am Zug auf:

Ein weiteres Problem ist, dass so der Ein- / Ausgang mindestens zwei Kacheln (~8m) breit sein müssen, da ja hinter dem tatsächlichen Ein- / AUsgang an der Bahn die nächste Weg- / Warteschlangen-Kachel dahinter (und nicht daneben) gebaut werden muss. Schwierig wird es auch, wenn man z. T. durchsichtige Warteschlangen verwenden möchte.
Dennoch finde ich persönlich den optischen Gesamteindruck durch die Bodenplatten wesentlich stimmiger.
Also: wie findet ihr die angesprochene Technilk? Macht das Sinn oder haltet ihr die klassische Bauweise insgesamt für besser?
Was mich am meisten stört ist Folgendes: die Warteschlangen befinden sich zumindest an der Bahn zwangsläufig unterhalb der Bahn (umgerechnet 1m!) und es gibt nur einen kleinen Eingang direkt am Zug und nicht, wie in der Realität, mehrere Eingänge am gesamten Zug entlang. Dazu ein kleines Bild, das den Umstand verdeutlichen soll:

Man beachte auch diese dämliche Mini-Treppe, die jeder Peep hinauf und später wieder hinab gehen muss.
Was ich grundsätzlich besser finden würde, wäre eine Plattform, die höhenmäßig genau mit der Bahn abschließt, etwa so:

Um das zumindest optisch vorzugaukeln, kann man zunächst die Warteschlange bauen, und zwar so, dass sie möglichst schnell wieder auf eine Höhe mit der Bahn kommt:

Dann (und das ist im Prinzip der ganze Trick) werden Bodenplatten (ohne Kollision) darüber gelegt und zwar ALLE auf einer Höhe mit der Bahn:

Das gleiche passiert natürlich mit dem Ausgang. Achtung: dort, wo der "echte" Weg (der, auf dem die Peeps laufen können) in 1m Höhe hin soll, zuerst das Terrain erhöhen, damit die Wege nicht diese komischen Geländer bekommen:

Das Ganze an den Rändern noch abschließen, und vlt. durch kollsisionsfreie Zäune (sehr gut eignen sich bekanntlich DasMatzes "Railings") die kleinen Abtrenn-Gitter am Zug entlang simulieren:


Ein bisschen Theming und das Ganze würde schon ganz gut aussehen. Die Warteschlangen und der Ausgangsbereich scheinen auf einer Ebene mit der Bahn zu liegen und man scheint sich auch an verschiedenen Positionen entlang des Zuges anstellen zu können.
Nachteile sind Folgende: die Peeps kümmern sich natürlcih herzlich wenig um die schönen Bodenplatten. Sie bewegen sich weiterhin auf den darunterliegenden Warteschlangen (Wegen) und "versinken" kurz vor dem Eingang zwangsläufig im Boden. Außerdem stellen sie sich nach wie vor nur an einer Position am Zug auf:

Ein weiteres Problem ist, dass so der Ein- / Ausgang mindestens zwei Kacheln (~8m) breit sein müssen, da ja hinter dem tatsächlichen Ein- / AUsgang an der Bahn die nächste Weg- / Warteschlangen-Kachel dahinter (und nicht daneben) gebaut werden muss. Schwierig wird es auch, wenn man z. T. durchsichtige Warteschlangen verwenden möchte.
Dennoch finde ich persönlich den optischen Gesamteindruck durch die Bodenplatten wesentlich stimmiger.
Also: wie findet ihr die angesprochene Technilk? Macht das Sinn oder haltet ihr die klassische Bauweise insgesamt für besser?
Das Problem sind dann natürlich immer noch die Zäune der Station.
is doch doof... dann bleibe ich bei meiner alten woddie station