Objekte erstellen

BlackMambaFan
Nachdem ich jetzt auch NL habe, hab ich mich mal daran begeben, selbst Objekte zu erstellen.
Leider kommt bei mir immer folgende Fehlermeldung beim öffnen vom Creator:

Laufzeitfehler '53':

Datei nicht gefunden: msvbvm50.dll .

Was soll ich machen?
Ireyon
msvbvm50.dll saugen und irgendwo hinpacken.
BlackMambaFan
Nun noch die #frage: Wohin denn?

Und noch eine Frage: Kann ich eigentlich die Export nach 3ds funktion aus Blender zum objekte erstellen nutzen?
Ohne Textur geht das ja, aber wie mache ich das mit?
Ireyon
quote:
Nun noch die #frage: Wohin denn?

irgendwo hin.

quote:
Kann ich eigentlich die Export nach 3ds funktion aus Blender zum objekte erstellen nutzen?

ausprobieren
quote:

Ohne Textur geht das ja, aber wie mache ich das mit?

dafür sorgen, dass der relative pfad vom objekt zur textur im NL-Ordner richtig ist.
und natürlich das objekt mit ner textur bemalen vorher.
BlackMambaFan
quote:
Original von Ireyon
quote:
Nun noch die #frage: Wohin denn?

irgendwo hin.


Hab ich gemacht. Die Fehlermeldung bleibt .
quote:
dafür sorgen, dass der relative pfad vom objekt zur textur im NL-Ordner richtig ist.
und natürlich das objekt mit ner textur bemalen vorher.


Werde ich ausprobieren.
DasMatze
quote:
Original von BlackMambaFan
Nun noch die #frage: Wohin denn?

Ich frage mich echt, wozu man die Readme Dateien erfunden hat:
quote:
Use WinZip to extract the file to windows\system.


MfG DasMatze
Ireyon
lol^^

gleich die antwort: 'ich habe aber nur winrar.'
BlackMambaFan
Sorry, ich hatte ganz vergessen in die ReadMe zu gucken^^

@DasMatze: Danke, jetzt funktioniert alles.

Allerdings ist mir gestern noch ein Problem aufgefallen, nämlich dass ich keine Bilder und Videos machen kann. Da steht zwar "Screenshot gespeichert", aber im Ordner "Scrennshots" werden weder Bilder noch Videos angezeigt.

Hatte jemand schon mal ähnliche Probleme?
YPOC
Ich hab das noch nie verstanden mit dem relativen Pfad.
Heißt das, dass man die Modelle in sagen wir mal C:\Programme\Blender Foundation\NL oder so abspeichert und um die dann in NL zu nutzen kopiert man quasi den ganzen Ordner + Texturen nach Programme\NL...\Modelle oder so?

@BMF: Guck mal, ob du auch den richtigen Pfad zum speichern eingestellt hast.

Yannick
Ireyon
in deinem blenderordner siehts evtl so aus:

/objekt.3ds
/textures/textur.jpg

dann muss es in deinem NL-Objektoirdner genau so aussehen.
YPOC
Okay, dankeschön!
BlackMambaFan
Also, ich hab das mit den Objekten in Blender jetzt mal getestet. Es geht nicht.
Wenn man dem Objekt keine Textur gibt, geht es schon, aber dann hat es im Spiel so eine graue Farbe. Wenn man eins mit Textur exportiert, dann kommt in NL eine Fehlermeldung

Und jetzt mal wieder ontopic: Wo kann ich denn den Pfad ändern? Ich hab gesucht aber nicht gefunden.