Rollerbote
Hallo,
beim Import von Lampen bin ich auf ein merkwürdiges Phänomen gestoßen:
Lampen sollen möglichst am Rand einer Wegkachel, und dort in der Mitte stehen. Bei Koordinatenursprung in Kachelmitte entspricht dies der Position x=1,5/y=0. Auf diese Position setzt man die Lampe auch in Blender. Wird sie dann mit der schlichten SID-Einstellung „Full Tile“ bei den Placement Flags importiert (alles andere none bzw. 0, kein flag), erscheint die Lampe im Spiel auch an der richtigen Position. Allerdings kann sie überall in der Landschaft positioniert werden und rastet nicht am Wegrand ein.
Um dies zu erreichen habe ich die SID-Einstellungen der Lampen aus dem Spiel genommen, also Scenery Type „Path Lamp“ und Placement Flag „Path Edge (inner)“ und auch sonst alle Einstellungen von dort. Die Lampe rastet nun am Weg ein und lässt sich auch nur auf Wege bauen. Seltsamerweise steht sie nun aber in der Kachelecke, auf der Position x=1,5/y=1,5 (das ist ungefähr die Ecke einer einzelnen Wegkachel) und nicht auf der in Blender eingestellten Position x=1,5/y=0.
Ich habe verschiedene x-, y- und z-Werte bei den Positionseinstellungen bei den Scenery-Options ausprobiert, die zeigen aber keine Wirkung. (wozu sind die überhaupt gut?)
Nach einigem probieren habe ich die Lampe schließlich in Blender auf die Position x=1,5/y=-1,5 gesetzt, dann erscheint sie im Spiel an der gewünschten Stelle x=1,5/y=0. Setzt man die Effect-Points für die Lampe an diese „falschen“ Koordinaten aus Blender, erscheinen sie im Spiel trotzdem an der richtigen Stelle.
Ist das ein bekanntes Problem? Mache ich irgendetwas falsch? Gibt es Einstellungen, mit denen sich diese merkwürdige Koordinatenverschiebung umgehen lässt? Tritt sie auch bei Bänken, Abfallbehältern u.ä. auf? Ich hatte noch keine Zeit, dies auszuprobieren.
beim Import von Lampen bin ich auf ein merkwürdiges Phänomen gestoßen:
Lampen sollen möglichst am Rand einer Wegkachel, und dort in der Mitte stehen. Bei Koordinatenursprung in Kachelmitte entspricht dies der Position x=1,5/y=0. Auf diese Position setzt man die Lampe auch in Blender. Wird sie dann mit der schlichten SID-Einstellung „Full Tile“ bei den Placement Flags importiert (alles andere none bzw. 0, kein flag), erscheint die Lampe im Spiel auch an der richtigen Position. Allerdings kann sie überall in der Landschaft positioniert werden und rastet nicht am Wegrand ein.
Um dies zu erreichen habe ich die SID-Einstellungen der Lampen aus dem Spiel genommen, also Scenery Type „Path Lamp“ und Placement Flag „Path Edge (inner)“ und auch sonst alle Einstellungen von dort. Die Lampe rastet nun am Weg ein und lässt sich auch nur auf Wege bauen. Seltsamerweise steht sie nun aber in der Kachelecke, auf der Position x=1,5/y=1,5 (das ist ungefähr die Ecke einer einzelnen Wegkachel) und nicht auf der in Blender eingestellten Position x=1,5/y=0.
Ich habe verschiedene x-, y- und z-Werte bei den Positionseinstellungen bei den Scenery-Options ausprobiert, die zeigen aber keine Wirkung. (wozu sind die überhaupt gut?)
Nach einigem probieren habe ich die Lampe schließlich in Blender auf die Position x=1,5/y=-1,5 gesetzt, dann erscheint sie im Spiel an der gewünschten Stelle x=1,5/y=0. Setzt man die Effect-Points für die Lampe an diese „falschen“ Koordinaten aus Blender, erscheinen sie im Spiel trotzdem an der richtigen Stelle.
Ist das ein bekanntes Problem? Mache ich irgendetwas falsch? Gibt es Einstellungen, mit denen sich diese merkwürdige Koordinatenverschiebung umgehen lässt? Tritt sie auch bei Bänken, Abfallbehältern u.ä. auf? Ich hatte noch keine Zeit, dies auszuprobieren.


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