Erstes Cso;aber ein kleiner Fehler

kacthau
Am 28.5.2008 um 13:30
ist das Werk vollbracht:
mein erstes CSO erbligt das Licht der Welt.
Ich bin richtig happy jedoch habe ich sofort einen Fehler
(ist beim ersten mal bestimmt vielen passiert)
und zwar ist mein Object schief, also es liegt auf dem boden.
Es soll aber stehen
kann mir jemand helfen???






ps: brauche Anregungen für objecte
macht doch bitte ein paar vorschläge
BlackMambaFan
Ich wette du hast Blender benutzt. Nun in Blender sind die Achsen vertauscht. Alles was du in Blender in der Front View siehst, Ist in RCT3 Top-View. Also einfach [R][X] und dann erstmal 90 eingeben, in die topview gehen (NUM-1) wenn die Figur nun auf dem Kopf steht, nocmal [R][X] 180
Exportieren, importieren fertig.
kacthau
ok
werds mal versuchen
thx erstmal
kacthau
danke BlackMambaFan
hat geklappt
jetzt ist der Weg offen für mehr
BlackMambaFan
Wobei ich aber weiterhin in Ansicht 1 modellieren würde!
Der vorteil ist einfach, dass dich viel besser drehen lässt...

Als nächstes würde ich dir Übrigens raten, mal ein paar Texturestyles auszuprobieren.
Also nciht SIOpaque nehmen.
SIOpaqueReflection ist z.B. interessant
oder SIOpaqueCaustics (ich hoffe der name ist richtig).
BlueTornado2
Hi und Wilkommen im Forum
Cool für den Anfang dein Object.
Ich hab einen heiden Respekt vor dir ,weil ich jetzt seit Monaten versuche eins in mein RCT 3 zu bekommen .Echt gut .

Gruß Blue
BlackMambaFan
Was ist denn dein Problem, BlueTornado2?
Vielleicht kann ich dir auch helfen, ich kenn mich da mittlerweile recht gut aus.
BlueTornado2
Naja ich arbeite mit Sketch Up und kann das irgendwie nicht in das richtige Format(also ASE oder)ändern.
Belgabor
quote:
Originally posted by BlackMambaFan
Ich wette du hast Blender benutzt. Nun in Blender sind die Achsen vertauscht. Alles was du in Blender in der Front View siehst, Ist in RCT3 Top-View. Also einfach [R][X] und dann erstmal 90 eingeben, in die topview gehen (NUM-1) wenn die Figur nun auf dem Kopf steht, nocmal [R][X] 180
Exportieren, importieren fertig.


Das ist falsch.
1. Die Achsen sind nicht vertauscht, RCT3 benutzt nur ein anderes Koordinatensystem.
2. Ohne Spiegelung kann man zwischen diesen Koordinatensystemen nicht konvertieren, nur mit Rotationen ist's also auf jeden Fall falsch.
3. Der Richtige Weg ist, in Blender normal zu modellieren und dem Importer die Koordinatensystemtransformation zu überlassen. Die notwendigen Einstellung findest Du im Anfängertutorial.
http://rct3.sourceforge.net/tutorials/be...utorial.de.html
kacthau
quote:
Original von BlueTornado2
Hi und Wilkommen im Forum
Cool für den Anfang dein Object.
Ich hab einen heiden Respekt vor dir ,weil ich jetzt seit Monaten versuche eins in mein RCT 3 zu bekommen .Echt gut .

Gruß Blue


danke ^^

quote:
Original von BlackMambaFan
...Als nächstes würde ich dir Übrigens raten, mal ein paar Texturestyles auszuprobieren.
Also nciht SIOpaque nehmen.
SIOpaqueReflection ist z.B. interessant
oder SIOpaqueCaustics (ich hoffe der name ist richtig).


ich werds versuchen^^
BlackMambaFan
Ööööhm Belgabor?
Klar geht das.
Mit den Achsen in RCT3 hast du recht, aber klar geht das mit rotationen!
1. Mach ich das immer so
2. Hat es bei kacthau auch funktioniert

Rotationen sind vieel einfacher, als das, was du erklärt hast (was ich überhaupt nicht verstanden hab)
Belgabor

Mach mal was asymmetrisches.
errt
quote:
Original von BlackMambaFan
Rotationen sind vieel einfacher, als das, was du erklärt hast (was ich überhaupt nicht verstanden hab)
Halt ich für ein Gerücht. Einmal eingestellt und gespeichert muss man sich nie mehr drum kümmern und nichts mehr drehen.
BlackMambaFan
Ohh, ich hab das falsch verstanden *rotwerd*
Natürlich ist das so einfacher!
UGC
quote:
Original von BlueTornado2
Naja ich arbeite mit Sketch Up und kann das irgendwie nicht in das richtige Format(also ASE oder)ändern.


Plugins > ASE Exporter > Export
Dann kannst du das da speichern.
Feuer-Link
vorrausgesetzt du hatst den ASE importer

PS: 500 Beitrag, mist hab verpatzt...
Ireyon
{bitte löschen, da gabs ein problem}
Ireyon
du brauchst keinen ASE-IMporter, sondern einen ASE-EXporter es soll ja ase rauskommen.

wenn man IMpotent is kommt ja auch nix raus.

aja wenn du sketchup benutzt, musst du ggf die matrix im jonwil-importer wieder neu anpassen.

edit: hoppala wieso denn doppelt?
Feuer-Link
achja stimmt sry Exporter hach, die Ferien machen mich schon ganz kirre
Eddi22
quote:
Mach mal was asymmetrisches.


Sorry musste jetzt gerade mal wieder einiges Aufholen hier... Und den fand ich nun echt herrlich... Musste mal raus...

Gruß

Eddi

PS: 3D-Programme sind schon eine Welt für sich...