Arne93
Object Creator Tutorial
Nun endlich ist mein Tutorial zum Object Creator fertig!
Es werden nur die Buttons und Schaltflächen erklärt!
In der oberen Leiste gibt es verschiedene Schaltflächen, die zu verschiedenen Zwecken dienen:
File
Unter diesem Button verbergen sich folgende Dinge:
- New Object …
Hier kann man ein neues Objekt erstellen.
- Open Object …
Hier kann man fertige oder selbst erstellte Objekte laden.
- Merge Object
Hier kann man fertige oder selbst erstellte mit dem jetzigen erstellten Objekt kombinieren. (Im Grunde ist dass die Funktion „Objekt einfügen“)
- Save Object
Hier kann man sein Objekt speichern.
- Save Object as…
Ist dieselbe Funktion wie „Save Object“.
- Export
Hinter dieser Funktion verbirgt sich die Funktion ein erstelltes Objekt in No Limits zu exportieren oder eine Figur als .3ds in ein anderes Verzeichnis zu speichern.
- Recent File
Hier kann man vorher benutze oder geöffnete Dateien noch einmal öffnen ohne sie zu suchen.
- Exit
Hier kann man das Programm beenden.
Edit...
- Undo
Hiermit kann man Einstellungen etc. rückgängig machen
- Copy
Hiermit kann man eine Kopie des gerade angewählten anfertigen
- Paste
Hiermit kann man die vorher angefertigte Kopie einfügen.
Den „Select“ Button erläutere ich später da man damit viele Dinge anrichten kann…
- UnSelect
Hiermit kann man den angewählten Brush (Erkl. beim Select-Button) abwählen
- Delete
Hiermit kann man den angewählten Brush löschen.
- Preferences
Über diesen Button gelangt man zu den Einstellungen.
View...
- Rulers
Hiermit kann man die Lineale an den 3 Fenstern an/abschalten.
- 3D Grid
Hiermit kann man das Gitter in der 3D-Ansicht an/abschalten.
- Snap to Grid
Ein sehr nützliches Werkzeug, welches dazu dient das Objekt stufenlos zu verändern.
(Nicht wundern, wenn man diese Funktion wieder angeschaltet hat, dass sich das Objekt verschiebt oder wenn man es zu klein gemacht hat in die kleinste Stufe verstellt wird!!!)
- Show invisible Faces
Wie der Name schon sagt, kann man hiermit unsichtbare Seiten eines Objekts anzeigen/verbergen.
- 4 Way Split, Top, Left, Front, 3D Preview
Diese Schaltflächendienen dazu die Ansichten zu ändern.
- Reset All Views
Hiermit kann man alle verstellten Ansichten rückgängig machen (bezieht sich auf die 3D Ansicht
Create...
- Base Shape
Hier kann man die Grundform auswählen die man baut. (Quader, Pyramide, Kugel)
- Arbitrarily Sided
Hier kann man eine Figur mit so vielen Ecken, wie man will erstellen.
- 3-;4-;5-;6-;7-;8- Sided
Hiermit kann man eine Figur mit z.B. 7 Ecken erstellen.
Modify...
- Brush Mode
Der Modus um die Figur zu verschieben
- Face Edit Mode
In diesem Modus kann man nichts machen…
- Edge Move Mode
Der „normale“ Modus zum erstellen von Figuren/Objekten, da man in diesem Modus die Eckpunkte der Figur verändern kann.
- Vertex Move Mode
Ein dem „Edge Move Mode“ ähnlicher Modus, welcher dazu dient die Vertex’ zu verändern.
- Rotate, Flip, Invert
Diese Schaltflächen dienen dazu das Objekt zu drehen oder gar ins negative zu kehren.
- Multiply Brushes
Hier kann man das Objekt nach Belieben und nicht nur in 45° Schritten drehen.
Begriffserklärung „Brush“:
Der Begriff „Brush“ taucht oft im „OC“ auf unter ihm versteht man eigentlich nicht mehr wie „Objekt“.
Aber jetzt endlich zu dem Fenster „Select“…
Sobald man auf diesen Button geklickt hat, erschient ein Fenster Namens „Select Brushes“.
In diesem Fenster kann man unter „Groups“ in Gruppen zusammengefasste Objekte, unter „Brushes“ einzelne Objekte und unter „Textures“ Objekte anwählen, welche die selbe Textur haben, anwählen.
by Arne93
Ich hoffe dieses Tutorial wird euch zu besserem Verständnis des Object Creators verhelfen!
Bei Fragen stehe ich euch immer zur Verfügung!
______________
Mfg Arne93
Nun endlich ist mein Tutorial zum Object Creator fertig!
Es werden nur die Buttons und Schaltflächen erklärt!
In der oberen Leiste gibt es verschiedene Schaltflächen, die zu verschiedenen Zwecken dienen:
File
Unter diesem Button verbergen sich folgende Dinge:
- New Object …
Hier kann man ein neues Objekt erstellen.
- Open Object …
Hier kann man fertige oder selbst erstellte Objekte laden.
- Merge Object
Hier kann man fertige oder selbst erstellte mit dem jetzigen erstellten Objekt kombinieren. (Im Grunde ist dass die Funktion „Objekt einfügen“)
- Save Object
Hier kann man sein Objekt speichern.
- Save Object as…
Ist dieselbe Funktion wie „Save Object“.
- Export
Hinter dieser Funktion verbirgt sich die Funktion ein erstelltes Objekt in No Limits zu exportieren oder eine Figur als .3ds in ein anderes Verzeichnis zu speichern.
- Recent File
Hier kann man vorher benutze oder geöffnete Dateien noch einmal öffnen ohne sie zu suchen.
- Exit
Hier kann man das Programm beenden.
Edit...
- Undo
Hiermit kann man Einstellungen etc. rückgängig machen
- Copy
Hiermit kann man eine Kopie des gerade angewählten anfertigen
- Paste
Hiermit kann man die vorher angefertigte Kopie einfügen.
Den „Select“ Button erläutere ich später da man damit viele Dinge anrichten kann…
- UnSelect
Hiermit kann man den angewählten Brush (Erkl. beim Select-Button) abwählen
- Delete
Hiermit kann man den angewählten Brush löschen.
- Preferences
Über diesen Button gelangt man zu den Einstellungen.
View...
- Rulers
Hiermit kann man die Lineale an den 3 Fenstern an/abschalten.
- 3D Grid
Hiermit kann man das Gitter in der 3D-Ansicht an/abschalten.
- Snap to Grid
Ein sehr nützliches Werkzeug, welches dazu dient das Objekt stufenlos zu verändern.
(Nicht wundern, wenn man diese Funktion wieder angeschaltet hat, dass sich das Objekt verschiebt oder wenn man es zu klein gemacht hat in die kleinste Stufe verstellt wird!!!)
- Show invisible Faces
Wie der Name schon sagt, kann man hiermit unsichtbare Seiten eines Objekts anzeigen/verbergen.
- 4 Way Split, Top, Left, Front, 3D Preview
Diese Schaltflächendienen dazu die Ansichten zu ändern.
- Reset All Views
Hiermit kann man alle verstellten Ansichten rückgängig machen (bezieht sich auf die 3D Ansicht
Create...
- Base Shape
Hier kann man die Grundform auswählen die man baut. (Quader, Pyramide, Kugel)
- Arbitrarily Sided
Hier kann man eine Figur mit so vielen Ecken, wie man will erstellen.
- 3-;4-;5-;6-;7-;8- Sided
Hiermit kann man eine Figur mit z.B. 7 Ecken erstellen.
Modify...
- Brush Mode
Der Modus um die Figur zu verschieben
- Face Edit Mode
In diesem Modus kann man nichts machen…
- Edge Move Mode
Der „normale“ Modus zum erstellen von Figuren/Objekten, da man in diesem Modus die Eckpunkte der Figur verändern kann.
- Vertex Move Mode
Ein dem „Edge Move Mode“ ähnlicher Modus, welcher dazu dient die Vertex’ zu verändern.
- Rotate, Flip, Invert
Diese Schaltflächen dienen dazu das Objekt zu drehen oder gar ins negative zu kehren.
- Multiply Brushes
Hier kann man das Objekt nach Belieben und nicht nur in 45° Schritten drehen.
Begriffserklärung „Brush“:
Der Begriff „Brush“ taucht oft im „OC“ auf unter ihm versteht man eigentlich nicht mehr wie „Objekt“.
Aber jetzt endlich zu dem Fenster „Select“…
Sobald man auf diesen Button geklickt hat, erschient ein Fenster Namens „Select Brushes“.
In diesem Fenster kann man unter „Groups“ in Gruppen zusammengefasste Objekte, unter „Brushes“ einzelne Objekte und unter „Textures“ Objekte anwählen, welche die selbe Textur haben, anwählen.
by Arne93
Ich hoffe dieses Tutorial wird euch zu besserem Verständnis des Object Creators verhelfen!
Bei Fragen stehe ich euch immer zur Verfügung!
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Mfg Arne93