Eddi22
Damit man sich zukünftig auch in den eigenen CSO-Entwicklung zurecht finden kann und dazu eine Art Kompendium benötigt, haben wir uns gedacht, machen wir eins.
Dazu ist es wichtig, dass man weiß welche Programme man benötigt und welche Vorbereitung zu treffen sind, um langsam und mit etwas Geduld seine eigenen Custom Scernery Objects (CSOs) entwickeln kann:
Zunächst ist die Wahl des 3D-Programmes ohne Bedeutung. In den Kreises des Designers sind Milkshape, Sketchup und vor allem Blender die wohl bekanntesten Programme. Links zu guten Anfängertutorials findet ihr hinter den Programmen.
Merken:
Blender ---- Deutsches Tutorial Mit mehreren PDFs und einem Anfängerguide
Milkshape ---- Deutsches Tutorial Mit einer PDF
Sketchup ---- Englisches Tutorial und ein weiteres Leider bis jetzt nur in Englisch.
Jedes Programm hat seine Vorzüge und seine Nachteile. Die Tutorials, die ihr zukünftig hier finden werdet, sind so aufgebaut, dass die 3D-Programme nicht relevant sind. Hier soll es um den lückenlosen Aufbau eines CSO-Kompendiums gehen. Wichtige Fragen und Antworten werden hier gesammelt und für euch bereit gestellt, damit ihr eine möglichst große Ansammlung von Erfahrungen von allen Bereichen bekommt. Sollte es nötig sein, ein 3D-Programm mit Beispielen in einem Tutorial zu benutzen, dann ist es meist Blender. Andere Programme können wir sicherlich in späteren Folgen einbauen.
Dazu noch als Vorbereitung angesprochen:
Ich, dass heißt Eddi22, benutze Blender (3D-Programm), GIMP 2(Texturbearbeitung, Bildbearbeitung), Fireworks, Arcsoft Photostudio, den Importer v17fix1, Biturn für eventuelle Schwierigkeiten, Belgabors Script für Blender (Blend in ASE) und mein Kopf.
Warum mach ich das so ausführlich? Weil jeder der eine Frage hat sicherlich wissen sollte, was er fragt und wie er fragt. Daher werde ich am Ende dieses Threads einen kleinen Fragenkatalog erstellen, den ihr bitte beherzig, damit wir euch helfen können.
Für die Einführung in den oben genannten Importer könnt ihr meine Page verwenden:
Dort findet ihr erst einmal alle Beispiele mit Wort und Bild und einen Ordner mit den betreffenden Übungsdateien. Nutzt sie einfach mal. Übung macht bekanntlich den Meister.
Bevor ich zu dem Fragenkatalog komme, vielleicht noch ein Hinweis:
Auch ich habe einige Zeit gebraucht, um mich mit einigen Dingen zurecht zu finden. Mein erstes Objekt stand auch nicht sofort ohne genaueres Üben im Park. Daher versucht Geduld mit zubringen. Im Forum sind genug Threads enthalten in denen ihr Eure Fragen stellen könnt und wichtig: Höflichkeit ist die Antwort auf viele Fragen. Hat mal ein berühmter Mensch gesagt. Oder? Nee, war ich selbst. Naja, denkt trotzdem daran. Erfolg setzt auch immer ein gewissen Maß an Eigenverantwortung, Ruhe und Beharrlichkeit voraus.
Doch nun zu den Fragen:
Versucht als erstes eure Frage so genau wie möglich zu formulieren. Dabei ist der Satzbau nicht das wichtigste, sondern das "Was"!
Also die Frage baut ihr am Besten mit den drei großen W auf:
Wer Wie Was...
Wer verursacht das Poblem?
Wie äußert es sich?
Was habt ihr bereits zur Abhilfe getan?
Seit ihr damit fertig, kommen einige Angaben für uns, damit wir den Fehler einkreisen können:
Mit welchem 3D-Programm arbeitet ihr?
Wie habt ihr euer Objekt in eine ASE umgewandelt?
Welche Importerversion verwendet ihr?
Diese Fragen sind schon einmal wichtig, wenn ihr im Vorfeld Probleme habt. Schreibt in euer Thema bitte eine Zahl ganz vorne. Und zwar die Zahl des Tutorials, das ihr oben seht. Beispiel: Ihr habt eine Frage zu einfachen Lampen / Lights: Dann schreibt ins Thema:
Weitere für den Importer:
Ist eine PNG in 64x64 vorhanden?
Habt ihr eine Texture in den größen 128x128, 256x256 oder 512x512 verwendet?
Wenn möglich, hostet ein Bild von der Fehlermeldung bzw. ein Screenshot vom Fehler.
Download des Importers
Das wars auch schon. Sollte es weitere Anregungen geben, auch vom Team, bitte ich es euch mir per PM mitzuteilen. Ich versuche so schnell als möglich Abhilfe zu schaffen oder zu antworten.
In diesem Sinne frohes Schaffen von neuen Träumen, wahren Begeisterungen und Ideenvielfalt für die Zukunft...
Euer
Eddi22 (Gesundes :chaos: )
PS: Ihr könnt sicherlich die Tutorials nutzen und für euren Gebrauch kopieren. Was ich persönlich nicht mag, ist dass es einfach kopiert wird und auf andere Seiten gestellt wird. Ich weise grundsätzlich auf Zitate von anderen hin. Daher unterliegt all das Tutorialgedankengut dem Copyright und das liegt bei mir oder dieser Seite. Fragt, wenn ihr etwas vor habt. Danke.
PS: Weitere Tutorials sind in Planung:
- Effekt Points
- Recolorable Texturen und wie erstelle ich Bilder-PNGs
- Alpha Texturen
- Recolorable Lights
- Stalls erstellen
- Billboards erstellen
- SID Einstellungen
- Animationen
- FAQs: Häufige Fragen und Antworten
Dazu ist es wichtig, dass man weiß welche Programme man benötigt und welche Vorbereitung zu treffen sind, um langsam und mit etwas Geduld seine eigenen Custom Scernery Objects (CSOs) entwickeln kann:
Zunächst ist die Wahl des 3D-Programmes ohne Bedeutung. In den Kreises des Designers sind Milkshape, Sketchup und vor allem Blender die wohl bekanntesten Programme. Links zu guten Anfängertutorials findet ihr hinter den Programmen.
Merken:
Blender ---- Deutsches Tutorial Mit mehreren PDFs und einem Anfängerguide
Milkshape ---- Deutsches Tutorial Mit einer PDF
Sketchup ---- Englisches Tutorial und ein weiteres Leider bis jetzt nur in Englisch.
Jedes Programm hat seine Vorzüge und seine Nachteile. Die Tutorials, die ihr zukünftig hier finden werdet, sind so aufgebaut, dass die 3D-Programme nicht relevant sind. Hier soll es um den lückenlosen Aufbau eines CSO-Kompendiums gehen. Wichtige Fragen und Antworten werden hier gesammelt und für euch bereit gestellt, damit ihr eine möglichst große Ansammlung von Erfahrungen von allen Bereichen bekommt. Sollte es nötig sein, ein 3D-Programm mit Beispielen in einem Tutorial zu benutzen, dann ist es meist Blender. Andere Programme können wir sicherlich in späteren Folgen einbauen.
Dazu noch als Vorbereitung angesprochen:
Ich, dass heißt Eddi22, benutze Blender (3D-Programm), GIMP 2(Texturbearbeitung, Bildbearbeitung), Fireworks, Arcsoft Photostudio, den Importer v17fix1, Biturn für eventuelle Schwierigkeiten, Belgabors Script für Blender (Blend in ASE) und mein Kopf.
Warum mach ich das so ausführlich? Weil jeder der eine Frage hat sicherlich wissen sollte, was er fragt und wie er fragt. Daher werde ich am Ende dieses Threads einen kleinen Fragenkatalog erstellen, den ihr bitte beherzig, damit wir euch helfen können.
Für die Einführung in den oben genannten Importer könnt ihr meine Page verwenden:
Dort findet ihr erst einmal alle Beispiele mit Wort und Bild und einen Ordner mit den betreffenden Übungsdateien. Nutzt sie einfach mal. Übung macht bekanntlich den Meister.
Bevor ich zu dem Fragenkatalog komme, vielleicht noch ein Hinweis:
Auch ich habe einige Zeit gebraucht, um mich mit einigen Dingen zurecht zu finden. Mein erstes Objekt stand auch nicht sofort ohne genaueres Üben im Park. Daher versucht Geduld mit zubringen. Im Forum sind genug Threads enthalten in denen ihr Eure Fragen stellen könnt und wichtig: Höflichkeit ist die Antwort auf viele Fragen. Hat mal ein berühmter Mensch gesagt. Oder? Nee, war ich selbst. Naja, denkt trotzdem daran. Erfolg setzt auch immer ein gewissen Maß an Eigenverantwortung, Ruhe und Beharrlichkeit voraus.
Doch nun zu den Fragen:
Versucht als erstes eure Frage so genau wie möglich zu formulieren. Dabei ist der Satzbau nicht das wichtigste, sondern das "Was"!
Also die Frage baut ihr am Besten mit den drei großen W auf:
Wer Wie Was...
Wer verursacht das Poblem?
Wie äußert es sich?
Was habt ihr bereits zur Abhilfe getan?
Seit ihr damit fertig, kommen einige Angaben für uns, damit wir den Fehler einkreisen können:
Mit welchem 3D-Programm arbeitet ihr?
Wie habt ihr euer Objekt in eine ASE umgewandelt?
Welche Importerversion verwendet ihr?
Diese Fragen sind schon einmal wichtig, wenn ihr im Vorfeld Probleme habt. Schreibt in euer Thema bitte eine Zahl ganz vorne. Und zwar die Zahl des Tutorials, das ihr oben seht. Beispiel: Ihr habt eine Frage zu einfachen Lampen / Lights: Dann schreibt ins Thema:
[2.1] gefolgt von einem aussagekräftigen Text!
Weitere für den Importer:
Ist eine PNG in 64x64 vorhanden?
Habt ihr eine Texture in den größen 128x128, 256x256 oder 512x512 verwendet?
Wenn möglich, hostet ein Bild von der Fehlermeldung bzw. ein Screenshot vom Fehler.
Download des Importers
Das wars auch schon. Sollte es weitere Anregungen geben, auch vom Team, bitte ich es euch mir per PM mitzuteilen. Ich versuche so schnell als möglich Abhilfe zu schaffen oder zu antworten.
In diesem Sinne frohes Schaffen von neuen Träumen, wahren Begeisterungen und Ideenvielfalt für die Zukunft...
Euer
Eddi22 (Gesundes :chaos: )
PS: Ihr könnt sicherlich die Tutorials nutzen und für euren Gebrauch kopieren. Was ich persönlich nicht mag, ist dass es einfach kopiert wird und auf andere Seiten gestellt wird. Ich weise grundsätzlich auf Zitate von anderen hin. Daher unterliegt all das Tutorialgedankengut dem Copyright und das liegt bei mir oder dieser Seite. Fragt, wenn ihr etwas vor habt. Danke.
PS: Weitere Tutorials sind in Planung:
- Effekt Points
- Recolorable Texturen und wie erstelle ich Bilder-PNGs
- Alpha Texturen
- Recolorable Lights
- Stalls erstellen
- Billboards erstellen
- SID Einstellungen
- Animationen
- FAQs: Häufige Fragen und Antworten