Eddi22
Als nächstes kommen wir dann in diesem Abschnitt zu den einfärbbaren Lichtern:
Dies ist ein kurzes und schnelles Tutorial, da es nichts anderes ist als das was ihr unter 2.1 gelesen habt. Es kommt nur auf die Einstellung drauf an. Wichtig ist auch das vorbereiten des Objekts. Wir stellen uns vor dass wir eine einfache Lampe haben, mit vielleicht einem schwarzen Fuß einem blauen Stiel und einer Glaskuppel oben drauf. Wichtig ist, dass eines dieser drei Teile im Spiel einfärbbar sein muss. Wie ihr das im Importer einstellt, lest ihr im Abschnitt [3]. Oder besser zur Vervollständigung in kurzen knappen Worten für euch:
Wir merken uns, es muss ein Bauteil eurer Lampe einfärbbar sein und schon kann es losgehen. Wählt dazu eine graue Textur und wenn ihr diese Textur im Importer auswählt erscheint ein Fenster:

Unten wie im Bild dagestellt, klappt ein Fenster auf, in dem ihr das Ganze auf TWO COLORS setzt. Dieses Objekt besitzt dann im Spiel zwei Farbeimer. Der Erste für das Objekt und der Zweite für das Licht was wir gleich einstellen. Meine einfärbbare Textur setze ich für meinen blauen Stiel ein.
Ich gehe also davon aus, dass ihr Abschnitt 2.1 gelesen habt und somit beginnen wir in folgendem Fenster:

Nachdem ihr auf START geklickt habt, seit ihr wieder im Create Light Effekt Editor:

Hier könnt ihr nun alles wie gewohnt einstellen. Farbe, Lampe oder Lichtbereich, Radius, aber unter OPITION wählen wir nicht LAMP aus, sondern einfach CUSTOM COLOR TWO. Somit weist ihr dem Objekt ein einfärbbares Licht zu. Nun könnt ihr alles mit OK bestätigen und mit EDIT die Position bestimmen. FIX ORIENTATION dazu wählen und OK klicken. Wiederum OK klicken und dann seit ihr wieder im Ausgangsfenster. Speichert, wie ihr es sonst auch macht, wieder ab:
OVLs, SCN, SID und dann THM und probiert es im Spiel aus.
Viel Erfolg mit den farbigen Lichtern.
Gruß
Euer
Eddi22
Am Ende noch ein Wort zu einfärbbaren Texturen:
Dunkle Grautöne erzeugen einen dunklen Ton im Spiel. Also dunkles Blau usw. Und umgekehrt natürlich hellere Töne erzeugen hellere Farbtöne im Spiel. Ihr solltet eine mittelhelle graue Textur verwenden, damit habe ich meine besten Erfahrungen.
Dies ist ein kurzes und schnelles Tutorial, da es nichts anderes ist als das was ihr unter 2.1 gelesen habt. Es kommt nur auf die Einstellung drauf an. Wichtig ist auch das vorbereiten des Objekts. Wir stellen uns vor dass wir eine einfache Lampe haben, mit vielleicht einem schwarzen Fuß einem blauen Stiel und einer Glaskuppel oben drauf. Wichtig ist, dass eines dieser drei Teile im Spiel einfärbbar sein muss. Wie ihr das im Importer einstellt, lest ihr im Abschnitt [3]. Oder besser zur Vervollständigung in kurzen knappen Worten für euch:
Wir merken uns, es muss ein Bauteil eurer Lampe einfärbbar sein und schon kann es losgehen. Wählt dazu eine graue Textur und wenn ihr diese Textur im Importer auswählt erscheint ein Fenster:
Unten wie im Bild dagestellt, klappt ein Fenster auf, in dem ihr das Ganze auf TWO COLORS setzt. Dieses Objekt besitzt dann im Spiel zwei Farbeimer. Der Erste für das Objekt und der Zweite für das Licht was wir gleich einstellen. Meine einfärbbare Textur setze ich für meinen blauen Stiel ein.
Ich gehe also davon aus, dass ihr Abschnitt 2.1 gelesen habt und somit beginnen wir in folgendem Fenster:
Nachdem ihr auf START geklickt habt, seit ihr wieder im Create Light Effekt Editor:
Hier könnt ihr nun alles wie gewohnt einstellen. Farbe, Lampe oder Lichtbereich, Radius, aber unter OPITION wählen wir nicht LAMP aus, sondern einfach CUSTOM COLOR TWO. Somit weist ihr dem Objekt ein einfärbbares Licht zu. Nun könnt ihr alles mit OK bestätigen und mit EDIT die Position bestimmen. FIX ORIENTATION dazu wählen und OK klicken. Wiederum OK klicken und dann seit ihr wieder im Ausgangsfenster. Speichert, wie ihr es sonst auch macht, wieder ab:
OVLs, SCN, SID und dann THM und probiert es im Spiel aus.
Viel Erfolg mit den farbigen Lichtern.
Gruß
Euer
Eddi22
Am Ende noch ein Wort zu einfärbbaren Texturen:
Dunkle Grautöne erzeugen einen dunklen Ton im Spiel. Also dunkles Blau usw. Und umgekehrt natürlich hellere Töne erzeugen hellere Farbtöne im Spiel. Ihr solltet eine mittelhelle graue Textur verwenden, damit habe ich meine besten Erfahrungen.