Eddi22
Hier soll es einmal mehr um die eigene Ideenvielfalt gehen. User setzen ihre eigenen Bilder um und können noch variabler ihre Parks bauen. Auch hier noch einmal der Hinweis, dass ich mit Blender arbeite, nicht dass ihr euch wundert.
Billboards erstellen
Was benötige ich dazu?
1. Macht einfach eine einfache Fläche. Sie kann auch in das Modell oder Objekt intgegriert sein, doch muss sie einzeln für sich sein. Als Gruppe. In Blender kann es dann wie folgt aussehen:

Dabei seht ihr mein Sign wiederrum aus dem ModernArt Blue. Die rosa Fläche ist die einzelne Fläche im Objekt. Das Modell ist zum besseren erkennen quer eingefügt.
Um das Plazieren der Textur auf dem Modell besser zu verdeutlichen, stelle ich es aber wieder auf und ihr seht dann was ich meine.
Die Textur platziert sieht folgendermaßen aus:

Zur Erklärung: Für alle die, die mit Blender arbeitet kann es vorkommen, dass ihr eine Textur auf eine Fläche legt, dabei aber feststellt, dass sie auf dem Objekt anders ausschaut als auf dem unteren Bild, bzw. wie im Originalen. Dabei geht es darum, dass ihr euch das Ganze so einfach wie irgend möglich macht. Verschiebt die Textur so, da sie mit allen vier Ecken genauso ausschaut wie im unteren (die Originaltextur) ausschaut. Die Auswahl der Textur ist dabei wichtig. Nehmt ihr eine Schwarze, kann man diese Unterscheidung wohl nicht machen, da es nicht zu erkennen ist. (Einfach ausgedrückt verwendet ihr einfach ein Bild das ihr sofort erkennt, ob es spiegelverkehrt auf dem Modell abgelegt ist oder nicht.) Habt ihr die Texture nun so auf die Fläche gelegt, dass es genau an allen vier Ecken abschließt und richtig auf dem Objekt zu sehen ist, gehts weiter. Nun müsst ihr die Texture einmal um 180° auf den Kopf stellen. In Blender geht das im unteren Bild bei der Texture mit der Taste R für Rotation. Dann einfach drehen. Auf den hundertstel Grad kommt es nicht an. Habt ihr das erledigt, so müsst ihr den Rahmen unten noch um die Hälfte reduzieren. Nun seht ihr auf eurem Objekt oben die Texture nur noch mit der unteren Hälfte und auf den Kopf gestellt. Speichert die Datei und exportiert sie in eine ASE.
Startet jetzt den Importer und sucht entweder das Objekt aus das ihr in ein bestehendes Set hinzufügen wollt oder macht alle Eingaben, bis ihr zum Fenster mit der Texturbelegung kommt. Also hier:

Dabei könnt ihr alle Texture auf das Objekt legen bis auf das mit der einfachen Fläche. Hier klickt ihr etwas weiter hinten, wie im Bild, auf FLAGS. Wählt dort "Billboards Texture" aus. (In meinem Bild ist eine Texture enthalten, dass ist ein Fehler) Sobald ihr die Auswahl getroffen habt, seht ihr, dass der gesamte Eintrag sich verändert. Für ein Billboard braucht ihr keine Texture . Zumindest für diesen Teil des Objekts. Das war es auch schon und ihr könnt das Ganze mit OK bestätigen und das Fenster verlassen. Speichert die OVLs, SCN ab und ihr seid wieder in diesem Fenster:

In einigen Tutorials steht das ihr unten rechts den Flag 26 anklicken müsst und die Extra Parameters links auf NONE stellen müsst. Hierzu meine eigene Erfahrung. Einzelne Billboards sollten Flag 26 haben. In einem Modell enthaltene Billboards brauchen sie nicht. Allerdings konnte ich keinen Unterschied fest stellen, da Beides funktioniert. Die Extra Parameters sollte ihr allerdings auf NONE stellen, dies ist wichtig.
Speichert nun noch die SID ab und ihr könnt anschließend das Fenster mit OK verlassen. Auch die THM speichert noch und installiert das Set für die Probe.
Das war's und ich wünsche viel Spaß mit den weiteren Planung und euren Sets.
Euer
Eddi22
Billboards erstellen
Was benötige ich dazu?
- Eine einfache Fläche in meinem 3D-Programm
- und dieses Tutorial
1. Macht einfach eine einfache Fläche. Sie kann auch in das Modell oder Objekt intgegriert sein, doch muss sie einzeln für sich sein. Als Gruppe. In Blender kann es dann wie folgt aussehen:

Dabei seht ihr mein Sign wiederrum aus dem ModernArt Blue. Die rosa Fläche ist die einzelne Fläche im Objekt. Das Modell ist zum besseren erkennen quer eingefügt.
Um das Plazieren der Textur auf dem Modell besser zu verdeutlichen, stelle ich es aber wieder auf und ihr seht dann was ich meine.
Die Textur platziert sieht folgendermaßen aus:

Zur Erklärung: Für alle die, die mit Blender arbeitet kann es vorkommen, dass ihr eine Textur auf eine Fläche legt, dabei aber feststellt, dass sie auf dem Objekt anders ausschaut als auf dem unteren Bild, bzw. wie im Originalen. Dabei geht es darum, dass ihr euch das Ganze so einfach wie irgend möglich macht. Verschiebt die Textur so, da sie mit allen vier Ecken genauso ausschaut wie im unteren (die Originaltextur) ausschaut. Die Auswahl der Textur ist dabei wichtig. Nehmt ihr eine Schwarze, kann man diese Unterscheidung wohl nicht machen, da es nicht zu erkennen ist. (Einfach ausgedrückt verwendet ihr einfach ein Bild das ihr sofort erkennt, ob es spiegelverkehrt auf dem Modell abgelegt ist oder nicht.) Habt ihr die Texture nun so auf die Fläche gelegt, dass es genau an allen vier Ecken abschließt und richtig auf dem Objekt zu sehen ist, gehts weiter. Nun müsst ihr die Texture einmal um 180° auf den Kopf stellen. In Blender geht das im unteren Bild bei der Texture mit der Taste R für Rotation. Dann einfach drehen. Auf den hundertstel Grad kommt es nicht an. Habt ihr das erledigt, so müsst ihr den Rahmen unten noch um die Hälfte reduzieren. Nun seht ihr auf eurem Objekt oben die Texture nur noch mit der unteren Hälfte und auf den Kopf gestellt. Speichert die Datei und exportiert sie in eine ASE.
Startet jetzt den Importer und sucht entweder das Objekt aus das ihr in ein bestehendes Set hinzufügen wollt oder macht alle Eingaben, bis ihr zum Fenster mit der Texturbelegung kommt. Also hier:
Dabei könnt ihr alle Texture auf das Objekt legen bis auf das mit der einfachen Fläche. Hier klickt ihr etwas weiter hinten, wie im Bild, auf FLAGS. Wählt dort "Billboards Texture" aus. (In meinem Bild ist eine Texture enthalten, dass ist ein Fehler) Sobald ihr die Auswahl getroffen habt, seht ihr, dass der gesamte Eintrag sich verändert. Für ein Billboard braucht ihr keine Texture . Zumindest für diesen Teil des Objekts. Das war es auch schon und ihr könnt das Ganze mit OK bestätigen und das Fenster verlassen. Speichert die OVLs, SCN ab und ihr seid wieder in diesem Fenster:
In einigen Tutorials steht das ihr unten rechts den Flag 26 anklicken müsst und die Extra Parameters links auf NONE stellen müsst. Hierzu meine eigene Erfahrung. Einzelne Billboards sollten Flag 26 haben. In einem Modell enthaltene Billboards brauchen sie nicht. Allerdings konnte ich keinen Unterschied fest stellen, da Beides funktioniert. Die Extra Parameters sollte ihr allerdings auf NONE stellen, dies ist wichtig.
Speichert nun noch die SID ab und ihr könnt anschließend das Fenster mit OK verlassen. Auch die THM speichert noch und installiert das Set für die Probe.
Das war's und ich wünsche viel Spaß mit den weiteren Planung und euren Sets.
Euer
Eddi22