Eddi22
In diesem Tutorial wollen wir uns mit den Laufschriften beschäftigen. Laufschriften kennt ihr vor allem von den Eingängen, den Achterbahneingängen und diversen Schildern. Ist doch herrlich, wenn wir solche Laufschriften auch auf unsere Objekte anbringen können.
Scrolling Signs (Eingangslaufbänder) erstellen
Dazu wieder eine kleine Vorbereitung:
Wie bei den Billboards solltet ihr eine Textur benutzen, bei der ihr wieder sofort sehen könnt wie sie beim textuieren auf dem Objekt zu sehen. Also nicht spiegelverkehrt, nicht verrutscht und nicht nur ein kleiner Teil. Dazu nutze ich wieder mein Blender und zeige es euch an Hand eines Beispiels.
Soweit zur Vorbereitung. Mehr ist eigentlich nicht erforderlich, bis auf eine Extrafläche in eurem Objekt, im 3D-Programm, die separat in einer Gruppe stehen muss.
Anbringen der Textur:
Wichtig ist, dass ihr die Textur so verwendet, wie ich beschrieben habe. Also, wenn ihr einen roten Punkt rechts oben auf einem schwarzen Hintergrund habt, dann muss sie zu Anfang auch so auf dem Objekt zu sehen sein.
Ein Foto soll wieder helfen:

Unten seht ihr die Originaltextur. Achtet auf den Rauch der oben aus dem Turm heraus tritt. Dreht die Textur nun unten auf den Kopf und zieht eine Seite nach rechts um das dreifache heraus. Im oberen Fenster am Objekt seht ihr, wie die Textur nun zu sehen ist. Achtet wieder auf den Rauch. Er ist genau auf der anderen Seite. Wäre er auf der gleichen Seite, wäre die Textur spiegelverkehrt auf dem Objekt. Eure Laufschrift würde dann verkehrt herum laufen. Ergibt keinen Sinn. Ja und das war's, was ihr beim platzieren beachten müsst.
Importereinstellungen
Startet dazu euren Importer und navigiert zu dem Fenster in dem ihr die Texturen auswählt.

Ladet nun die Texturen hoch. Ihr wisst, "+"-Zeichen, Auswählen und OK klicken.
Anders als bei Billboards benötigt ihr eine Textur. Diese solltet ihr Neutral wählen. Vielleicht eine Schwarze mit einem roten Punkt in einer Ecke, wie ich es oben schon erwähnt habe.
Anschließend klickt ihr bitte in den zweiten Kasten mit der Überschrift Models und wählt die ASE eures Modells aus.

Weist den Gruppen eures Modells die Texturen zu und wie ihr im Bild seht, ist unter den FLAGS der gewünschte Eintrag zu finden. Wählt SCROLLING SIGN aus.
Damit sind diese Einträge in soweit abgeschlossen und ihr könnt mit OK bestätigen. Gebt eine Distanz ein und speichert die OVLs und die SCN. Danach könnt ihr das Fenster über den roten rechten Button oben verlassen und nun seid ihr wieder bei den SID Einstellungen.

Mit dieser Einstellung ist mein Eingang mit dem ModernArtBlue zum Download frei gegeben worden. Unter EXTRA PARAMETERS kann auch SIGN ausgewählt werden. Ich hab beides probiert. Selbst, wenn ihr
WALL MISC und SIGN oder
SIGN und SIGN
ausgewählt habt, funktionieren die Laufschriften. Daher würde ich auf weitere Experimente hoffen, so dass wir hier alles ergänzen können.
So kurz und schnell erklärt wünsche ich euch wieder viel Erfolg mit neuen Ideen
Euer
Eddi22
Scrolling Signs (Eingangslaufbänder) erstellen
- Vorbereitung
- Anbringen einer Textur
- Importereinstellungen
Dazu wieder eine kleine Vorbereitung:
Wie bei den Billboards solltet ihr eine Textur benutzen, bei der ihr wieder sofort sehen könnt wie sie beim textuieren auf dem Objekt zu sehen. Also nicht spiegelverkehrt, nicht verrutscht und nicht nur ein kleiner Teil. Dazu nutze ich wieder mein Blender und zeige es euch an Hand eines Beispiels.
Soweit zur Vorbereitung. Mehr ist eigentlich nicht erforderlich, bis auf eine Extrafläche in eurem Objekt, im 3D-Programm, die separat in einer Gruppe stehen muss.
Anbringen der Textur:
Wichtig ist, dass ihr die Textur so verwendet, wie ich beschrieben habe. Also, wenn ihr einen roten Punkt rechts oben auf einem schwarzen Hintergrund habt, dann muss sie zu Anfang auch so auf dem Objekt zu sehen sein.
Ein Foto soll wieder helfen:

Unten seht ihr die Originaltextur. Achtet auf den Rauch der oben aus dem Turm heraus tritt. Dreht die Textur nun unten auf den Kopf und zieht eine Seite nach rechts um das dreifache heraus. Im oberen Fenster am Objekt seht ihr, wie die Textur nun zu sehen ist. Achtet wieder auf den Rauch. Er ist genau auf der anderen Seite. Wäre er auf der gleichen Seite, wäre die Textur spiegelverkehrt auf dem Objekt. Eure Laufschrift würde dann verkehrt herum laufen. Ergibt keinen Sinn. Ja und das war's, was ihr beim platzieren beachten müsst.
Importereinstellungen
Startet dazu euren Importer und navigiert zu dem Fenster in dem ihr die Texturen auswählt.
Ladet nun die Texturen hoch. Ihr wisst, "+"-Zeichen, Auswählen und OK klicken.
Anders als bei Billboards benötigt ihr eine Textur. Diese solltet ihr Neutral wählen. Vielleicht eine Schwarze mit einem roten Punkt in einer Ecke, wie ich es oben schon erwähnt habe.
Anschließend klickt ihr bitte in den zweiten Kasten mit der Überschrift Models und wählt die ASE eures Modells aus.
Weist den Gruppen eures Modells die Texturen zu und wie ihr im Bild seht, ist unter den FLAGS der gewünschte Eintrag zu finden. Wählt SCROLLING SIGN aus.
Damit sind diese Einträge in soweit abgeschlossen und ihr könnt mit OK bestätigen. Gebt eine Distanz ein und speichert die OVLs und die SCN. Danach könnt ihr das Fenster über den roten rechten Button oben verlassen und nun seid ihr wieder bei den SID Einstellungen.
Mit dieser Einstellung ist mein Eingang mit dem ModernArtBlue zum Download frei gegeben worden. Unter EXTRA PARAMETERS kann auch SIGN ausgewählt werden. Ich hab beides probiert. Selbst, wenn ihr
WALL MISC und SIGN oder
SIGN und SIGN
ausgewählt habt, funktionieren die Laufschriften. Daher würde ich auf weitere Experimente hoffen, so dass wir hier alles ergänzen können.
So kurz und schnell erklärt wünsche ich euch wieder viel Erfolg mit neuen Ideen
Euer
Eddi22