Corona Bay

DasMatze
Hallo!

Ich wollte mal wieder was anderes als RCT machen und daher habe ich in meine Ideenkiste gegriffen und einer meiner vielen geplanten Projekte gestartet.



Corona Bay heißt dieser Classic Looping Coaster. Die drei Wagen langen Züge werden keine Inversionen durchfahren, dafür sich aber durch einen schön gestalteten Mittelalter-Dock an, während eines Sonnenuntergangs schlängeln.

Ein erstes Artwork gibt es hier:
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29423
(Ich weiß, nicht sonderlich schön ^^)

Die Streckenführung wird nach und nach anhand der Szenerie gebaut. Die Szenerie wird vermutlich ein riesiges Objekt sein, da ich im Modeller alles besser platzieren kann. Es wird zwar Low-Poly sein, jedoch so detailreich, dass man sicher einen High-End-Rechner benötigen wird.

Das ist zumindest alles geplant. Was bei rauskommt, wird man sehen.

Mit der Station habe ich schon angefangen. Erste Bilder werden folgen, sobald der Stationsraum komplett fertig ist.

MfG DasMatze

PS: Ich hoffe, dass der Track nicht allzu streng bewertet wird, da ich kein Achterbahn Ingenieur bin, sondern alles aus Spaß baue und mich lieber mit der Szenerie beschäftige, als haargenau auf das Lichraumprofil zu achten.
BigBurger
Uih, das klingt doch gut. Sch...önes Artwork Dafür sind Name und Logo umso besser
DasMatze
Vielen Dank für den Comment!

Hier drei erste Bilder der Station (in einem Keller) und der Lifthill:
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29432
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29433
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29434

Falls jemand weiß, wie ich irgendwie die Beleuchtung ändern kann, sodass die schwarzen-nicht-beluchteten Wände besser sichtbar sind, lasst es mich bitte wissen.

MfG DasMatze
Ireyon
sehr schön

welche ist eigentlich die holztextur? irgendwie sioind beim OC nur andere dabei und deine habe ich noch nie gesehen ?(
DasMatze
Ich arbeite nicht mit dem OC, sondern mit einer Mischung aus Anim8or und SketchUp. Man kann auch eigene Texturen erstellen.

MfG DasMatze
Ireyon
ich weiß, aber gleich ne hjolztextur selbst machen,die dann SO detailreich ist...
ach ja, der OC stinkt, alles andere wie blender läuft bei mir nich oder ist mir zu kompliziert.
BigBurger
Sehr geil das Ganze. Allerdings könntest du die Bilder wo anders hochladen, das gefällt mir irgendwie gar nicht so
DasMatze
@Ireyon: So detailreich sind die 3 Texturen, die ich verwendet habe nicht:


@BigBurger: Ne, ich werde die Bilder nicht woanders hosten, da mir das Konzept von No Limits Dev Center gefällt. Außerdem werde ich den Track vielleicht noch bei Coastersims.com vorstellen und die regen sich über andere Upload-Server so sehr auf wie die AC-Member über Lupiupload.

MfG DasMatze
PingPong
Geile Sache... Mach weiter so... Freue mich auf die FPS fressende Bahn
Ireyon
sie wird nicht mehr fps fressen als rotzios schlange. und die läuft bei mir perfekt. Bedenke: NL <> RCT3.
BigBurger
Hm, ich hab bei NoLimits immer 99 oder 100 FPS
Ireyon
was hast du denn für nen rechner?

ich hab meistens über 40 aber fast nie unter 20.
BigBurger
Eigentlich keinen allzu guten. In RCT3 ruckelt es ziemlich schnell und ich habe mich auch schon oft gewundert, weshalb das so ist, aber es ist nun einmal so
Ireyon
das liegt daran,m dass gut 80% aller berechnungen in RCT3 unnötig sind. wen interessiert es bitte, welcher Gast in welcher gruppe ist und was welche gruppe gerade macht usw?
In RCT2 war das mit den Gästen deutlich besser.
außerdem: warum muss man ausgerechnet eigene Familien in den Patrk schiecken?
DasMatze
Vielen Dank für die Comments!

Ich finde es gut, dass es Besuchergruppen gibt, aber jetzt bitte wieder ontopic.

Hier drei weitere Bilder. Einmal die neuen Fenster, der Lifthill von außen und ein (unfertiger) Bereich der Queue-Line:
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29459
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29460
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29461
Der Lifthill wird später noch gestützt und es kommen natürlich Gebäude außen herum, daher hat er nur auf einer Seite Fenster. Auf dem Artwork kann man das Ende des Lifthills auch rechts vor dem Kanal sehen.

MfG DasMatze

MfG DasMatze
Ireyon
perfekt

ich mag diese farben
Der kleine Manager
Ja, echt geil! Vielleicht könntest du aber evtl. auch noch in den Lifthill noch sowas wie Nebel einbauen odr so, das wäre bestimmt auch gut
Ansonsten ist alles Klasse, besodnders der Warteberreich gefällt mir
DasMatze
Das mit dem Nebel hatte ich mir auch schon gedacht, jedoch passt das Nicht, da es klares Wetter ist dun die Sonne gerade im Meer versinkt. Ich hoffe, ich bekomme eine ordentliche Skybox hin.

MfG DasMatze

Edit:
Hier zwei neue Bilder. Einmal das Bild vom letztem Male mit Dach und anderer Beleuchtung:
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29488

Und wie es dann oben weitergeht mit der Queue-Line:
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29489

Leider habe ich zwei Probleme. Einmal ist entweder die dunkle Seite zu dunkel, oder sind manche Kanten geweldet, (also erscheinen rund) obwohl ich schon vieles probiert habe. Was findet ihr schlimmer? Geweldete Kanten, die eckige Sachen rund machen und manche Farben verfälschen oder Dunkelheit, so dass man manche Sachen überhaupt nicht sieht (beispielsweise die Bilder an der Wand oder den Kamin)? Ich werde mich weiter damit beschäftigen.

Ein weiteres Problem ist die Skybox. Ich habe mit Terragen eine gerendert, jedoch nervt es, dass man die Kanten der Skybox erkennt und dass man kein Meer erstellen kann, da es am Ende des Geländes mit Land weitergeht, auch wenn man dort Wasser hat.

MfG DasMatze
DasMatze
Weiter geht es mit:

Manche nennen es Äpfel, andere Polygonverschwendung ^^:
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29547
(Keine Sorge, kann ich am Ende noch entfernen)

Ein unfertiges Esszimmer:
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29548

Und eine weitere Treppe:
http://www.nolimitsdevcenter.net/i29549

MfG DasMatze
Ireyon
bis auf die polygonarmen äpfel cool.