Mod's Construction Kit Tutorial (Basiswissen)

M-0-D
1.0 - Einführung

Das Construction Kit ( ConKit ) ist imprinzip eine Mischung aus NL-Editor und Object Creator. Falls ihr die Registrierte Vollversion besitzt könnt ihr euch glücklich schätzen denn diese Version gibt es nicht mehr (zumindest nicht mehr Legal ... :rolleyes: ).
Das Tool erlaubt euch unter anderem:
- Support Flangers
- Support Optimizer
- Backwards Rebuilder
- Power Tweaker
- Colorizor
- Und die geilste Funktion überhaupt: Track Remove ... Ah nee xD ich mein : Modeler>Create Model


2.1 - Laden von Tracks

Starte den ConKit (Was sonst) Drücke auf Open File und Lade deinen Coaster, den du Modifizieren willst. Du wirst ein Menü bemerken wo auf der Rechten seite einige bekannte Coasterarten zu sehen sind. ACHTUNG: Es sind nur die Coaster arten bis NL Version 1.50 zu finden. Sollte dein Coaster nicht dabei sein (weil du den Spinning coaster genommen hast) nimmst du einfach die normale Looping Achterbahn.
Je nachdem wie groß der Track ist dauert das laden auch (Ein Nerven-Krieg bei Holzachterbahnen)

Nachdem du (Je nach Trackgröße) dir was zu Essen geholt hast und der Kaffe fertig ist müsste die Lade sequenz auch fertig sein ^^

2.2 - Speichern von Tracks

Das Speichern sollte etwas Schneller gehen. Drücke dazu auf "Save File AS". Überspeicher deinen Original Track AUF GARKEINEN FALL !
Du darfst nicht vergessen dass ConKit ein Modifizierungs Prog ist, und somit Schäden an deinen Track hervorrufen kann.


3.1 - Support Flanger

Der Support Flanger ist ein nettes Tool um Kirmes Coaster nachzubauen. Diese Funktion klappt auch in der demo. Drücke dazu auf "Track: Support Flanger" in der Aktionsliste. Nach dem drücken erscheint ein Dialogfenster welches Schon optimale Werte hat. Also einfach auf "OK" drücken. Kurze Lade sequenz und voila der Track sieht noch realer aus.

3.2 - Support Optimizer

Diese Funktion (unter "Track : Support Optimizer" zufinden) Löscht automatisch unbenutzte Nodes sodass die Datei ein paar Bits kleiner wird.


4.1 - Backwards Rebuilder

Nein. Diese Funktion macht nicht aus eurem Coaster ein Shuttle Coaster.
Damit Fährt euer zug die Strecke Rückwärts 8o .
Das ist kein witz ^^ Ladet euch einfach am ende des threads mein Backwards Test Strecke runter und lacht euch kaputt ^^
Dieses Tool ist einigermaßen kompliziert da man weit vorraus denken muss. Einmal Aktiviert sollte der Zug die Strecke auf anieb rückwärts schaffen ansonsten verbuggt die gesammte strecke.

4.2 - Power Tweaker

Der Name macht dem Tool alle ehre ^^ der funktioniert genau wie im NL editor "Segment Settings". Man wählt ein Streckenabschnitt aus (Transport-, Stations-, Brems- oder Liftsegment und kann dann die Geschwindigkeit, bremskraft usw einstellen.
Das 200km/h Limit IST ausgeschaltet
Das heisst man kann geschwindigkeiten von mehr als 100.000km/h machen (Ab 450 kmh werden 90° kruven, die einen Radius über die gesammte karte haben schon zum Problem)


4.3 - Colorizer

Damit läst sich die Farbe in Gardian und in Colorwheel einfärben.
Ausserdem kann man die Farben auch wechsel lassen (Toggle Color). Dazu einfach Toggel: markieren und bei Primary: [ x ]* Alternate: [ y ]* eine Zahl eingeben. (Dafür muss bei Use Alternate Color ein Haken sein).
Primary: 1 Alternate: 1 =Farben Abwechseln
Primary: 2 Alternate: 1 =2x Farbe Primary dann 1x Farbe Alternate
5.0 - Create Model (Oder: Baue dir deine eigenen Schienen)

Comming Soon

Die erklärung wird so groß wie das gesammte Tutorial hier ^^



PS: Sry das das eher nur eine Übersetzung ist. Genauere erklärungen werden folgen

cya
Euer mod Da unten ist die Rückwärtsfahrende Achterbahn ^^